双方的战斗太激烈了,赛前两队的选手,看着都是那么的儒雅随和,结果打起架来,却是如此的暴躁精彩。
“每分钟都有一个人头的爆发,但是杰斯拿到了两个人头,一次没死,这下子卢锡安应该是彻底打不过了。”弥勒这下心里安定不少。
星辰失败的局,沉稳的发育,是一定不肥的。
而杰斯前期肥起来,可就安全多了。
看到战队有杰斯,最担心的,就是他前期劣势。
众所周知,只要杰斯前期劣势,那这局游戏基本就跟他没有关系了。
但是这一局,杰斯五分钟不到,就手握两个人头。
 这代表着,杰斯将会化身脆皮的噩梦!  全部都为了对线而生,为了前期而战。   想要通过快节奏的战斗,和强大的个人能力,跟星辰进行硬碰硬的血战。   只是打架越多,杰斯越肥。   光是对线上,卢锡安就只压了兵线,压不到补刀。   等被盲僧抓到,更是送了人头养肥了杰斯。   更为离谱的是,这个状态的杰斯还tp中路击杀了一波皮特,断了蜘蛛的一波节奏。   可谓是存在感拉满的一场杰斯了!   至此,比分三比二。   终于回家的沉稳,直接做出了锯齿短匕。   肥的已经开始冒油了,而卢锡安却并不能很快的把兵线推到杰斯的塔下,所以干脆放弃,直接在上路控线。   等蜘蛛复活,也许还能抓一下。   杰斯这个英雄的特点,在于足够的暴力。   一套伤害的爆发,秒满血脆皮也不是什么难事。   但是缺点就是好抓,走全输出路线的杰斯,自己同样也是个脆皮。   也就比adc强一点点,而且爆发极为依赖qe。   这炮打不中的杰斯,等于自废两个技能。   这种组合技的英雄,都相当的吃命中率。   这也是杰斯在高手手里猛如虎,菜鸡手里死成狗的原因了。   蜘蛛必须要选择在卢锡安到六的时间过来,这样可以确保伤害的足够。   卢锡安的大招伤害,吃满的话,满血杰斯都能给你打残。   更不要说多个人配合了,但是这必须要有蜘蛛的结茧可以配合。   同时,还要确保盲僧不在附近。   {();} (ex){}  这就是一波取舍,上路到六的时间点,也是打小龙的好时机。  四条龙的优先级分别是土,火,水,风。   土龙的战略价值,比火龙还要大。   在强势的阵容和经济面前,就算你有双火龙,也不见得就稳赢团。  迷信火龙,可不是什么好想法。   而星辰的战术里,则是小龙能控则控,每条龙都有他的价值。   能控,为什么不要呢?   那打小龙的时间,有时候可能打野蹲人蹲不到,都要花那么多了。   就算是风龙,加移动速度,也能更快的支援和上线。   所以盲僧这个时间点,已经开始往下路靠了。   而沉稳因为支援中路,上路线几乎是必要推进。   让自己陷入被抓的危险之中,但是陈稳从来不会因为担心被抓,而放弃压人。   还是那个道理,被抓是有概率的,能压制的时候,压人是必然的。   肯定选必然的选项,而不是担心概率的机会。   哪怕真的被抓,一是可以操作,二是打野可以控龙,三打野还可以抓别路,就算最后死了,兵线也过去了,自己的损失不会很大。